“Yang menang dan yang tidak menang, semua tetap tersenyum. Kalian semua adalah para juara,” ujarnya, seraya mengapresiasi seluruh murid dan guru yang telah berpartisipasi dan menghasilkan karya.
Baca Juga: Festival Dalang Anak 2026: Investasi Karakter Generasi Muda dan Aset Kreatif Bangsa
Integrasi Belajar.id Buka Akses Teknologi Canggih Bagi Jutaan Siswa
Kolaborasi lintas sektor membuka demokratisasi akses teknologi mutakhir hingga ke pelosok negeri melalui akun belajar.id.
Sekretaris Jenderal Kemendikdasmen, Suharti, menegaskan urgensi adopsi alat bantu visual modern dalam memperkaya pengalaman belajar generasi muda perkotaan.
“Perkembangan teknologi membawa peluang sekaligus tantangan. Karena itu, guru dan murid tidak hanya perlu mampu menggunakan teknologi, tetapi juga memahami, memanfaatkan, dan mengembangkannya secara tepat,” tutur Suharti.
Integrasi platform Assemblr Edu kini menjangkau 16,9 juta akun belajar.id yang mencakup 5 juta tenaga kependidikan dan 11,9 juta murid di seluruh Indonesia.
Baca Juga: Investasi SDM Inklusif: Kemendikdasmen Modernisasi 836 SLB Demi Kemandirian Anak
Ekosistem ini berhasil menggerakkan 244 ribu pengguna aktif memproduksi materi belajar digital, mendampingi 500 guru secara intensif, serta melahirkan 1.393 karya kurasi dari ribuan peserta di 38 provinsi.
Laga Koding Visual Asah Logika Kritis dan Mentalitas Inovator Muda
Ajang puncak ImajiNation 2026 menghadirkan atmosfer kompetisi sengit melalui Pertandingan Langsung Koding Visual untuk kategori SMP Makers.




